Содержание
ToggleШейкер — Герой с ближним типом атаки и невероятным магическим прокастом.
Герой типа поддержки и инициатор предпочитающий сложную линию. Это именно тот персонаж, который может перевернуть исход битвы за пару секунд!
+ Плюсы героя +
- Обладает уроном по площади и длительным станом.
- При грамотном использовании скилов не оставит и шанса героям с плохим магическим резистом или малым запасом здоровья.
- Уверенно стоит на линии и обеспечивает спокойный фарм своему Офлейнеру.
- Отличный роумер и инициатор.
– Минусы героя –
- Командный герой.
- Зависим от артефактов и маны.
- Требует понимания к определенным скилам.
- Обладает небольшим количеством жизней и брони, как для героя типа “Сила”.
- Зависит от вижена и знания карты.
Комментарии к скиллам
Fissure
Fissure — Герой бьет могучим тотемом по земле, оставляя перед собой непроходимую каменную стену, при этом оглушая стоящих на ее пути врагов и нанося им урон.
| Анимация применения | 0,69+0 |
|---|---|
| Дальность применения | 1400 ( 1720) |
| Длина борозды | 1400 ( 1720) |
| Радиус блокирования пути | 24 |
| Радиус урона/оглушения | 225 |
| Урон | 110/160/210/260 |
| Длительность оглушения | 1/1,25/1,5/1,75 |
| Длительность борозды | 6,5/7/7,5/8 |
Enchant Totem
Enchant Totem — Заряжает тотем ударом об землю, увеличивая урон и дальность от следующей атаки.
| Анимация применения | 0,69+0,38 ( 0+0,2) |
|---|---|
| Дальность применения | 0 ( 1100) |
| Макс. дальность прыжка | 0 ( 1100) |
| Доп. дальность атаки | 75 |
| Дополнительный урон | 100%/200%/300%/400% |
| Длительность | 14 |
| Длительность прыжка | 0 ( 1) 5 ( 3.5) 35/40/45/50 |
Aftershock
Aftershock — Герой сотрясает землю при каждом использовании способностей, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
| Радиус | 300 |
|---|---|
| Урон | 75/100/125/150 |
| Длительность оглушения | 0,6/0,9/1,2/1,5 |
Echo Slam
Echo Slam — Мощнейшим ударом по земле создает ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Попадание по герою создаёт двойное эхо.
| Анимация применения | 0+1,33 |
|---|---|
| Начальный радиус | 600 |
| Радиус ударной волны | 600 |
| Базовый урон | 100/140/180 |
| Урон от волны | 70/90/110 ( 110/130/150) |
Skill build (раскачка)
1. Если вы хотите быть активным в начале игры и отвлекать внимание вражеской команды на себя для создания спейса союзникам, предлагаем вам данную варияцию прокачки “Офлейн”

2. Данная прокачка скилов лучше всего подходит для игроков которые хотят наводить шуму на карте! Совершать тайные вылазки и быть безумно полезным на начальной стадии игры. “Роумер”

3. Если вы хотите быть полезным для своего Офлейнера и в будущем для команды, стакать крипов и расставлять варды, предлагаем вам следующий способ прокачки скилов “Поддержка”

Itembuild (раскачка)
У Шейкера есть пару ключевых артефактов, с помощью которых он сможет раскрыть весь свой потенциал и без которых дальнейшая игра будет довольно проблематичной.
Earthshaker Roamer Items
Earthshaker Support Items
Earthshaker Initiator Items



Тактика игры
Лучшей тактикой для Шейкера станет — поддержка своего Офлейнера, закупка полезных для команды айтемы и выбор сейфовых позиций для неожиданного появления в драке, ведь ультимативная способность шейкер обладает огромным потенциалом и при хорошем раскладе не оставит и шанса сопернику.
Против кого брать
- Шейкер является контр-пиком для персонажей иллюзионистов или суммонеров, также для персонажей которые не обладают большим количеством здоровья.
Контр-пик Шейкера
- Боиться героев которые способны моментально вносить много урона и держать Шейкера на расстоянии, убивая его так и не дав ворваться в драку.
Также героев с маленьким каст-таймом стана, либо неуязвимостью
Хорошо сочетать
Заключение
Шейкер — это герой 4-ой позиции с огромным уроном по площади и полезными скиллами. При правильном выборе позиции и использовании скилов может стать машиной для испепеления противников! Надеюсь наш Гайд на Шейкер Дота 2 (Guide Earthshaker Dota 2) вам понравился!

мне нравится собирать Earthshakera в керри, с Эхом криты взлетают, если еще и баттл фьюри при этом, то вообще огонь
Ну Бф это уже роскошь) не всегда удаётся наубивать) Скорее бф получается брать в катках либо затяжных либо в доминационных когда по логике вроде понято что вы давите и потом так же всё будет. Кстати такой момент! Не бойтесь убивать за шейкера саппорта и качать второй, пригодится и на дальних позициях. Некоторые челики просто видят в шейкере иногда мишень, конечно помнят о станах и тд но лезут, и тут очень неожиданно будет им встретить макшенную двойку например)
Мне кажется, им только выходить на мид и сливаться, тем самым чуть выиграв время. Больше ему применения нет.
Шейкер молодец, в команде спасает союзников. При каждом применении земля трясётся.
Врагов убивает. Оглушает врагов магическим уроном.
Шейкер идет как суппорт, и отличнейший станер, не в коем случае(если только в самом самом лейте) он не идет как танк!!!Наносит огромное количество урона за короткий промежуток времени
Герой с ближним типом атаки и невероятным магическим прокастом. Плюс Уверенно стоит на линии и обеспечивает спокойный фарм своему Офлейнеру.
Отличный роумер и инициатор.. Минус играет только в команде (
Шейкер отличный персонаж, оглушение работает на ура тем самым спасая своих союзников.
Отличный персонаж, командный, хорошо стоит в триплайне, но подойдет скорее для средней игры.
Этот герой очень хорош имеет крутые показатели, но даже опытные игроки не всегда могут справиться, у меня не получилось.