Содержание
Гайд на Phantom Lancer раскроет тему правильной тактики, закупа, раскачки на данном персонаже, а также объяснит важнейшие взаимодействия с другими героями Dota 2.
+ Плюсы героя +
- Мобильность
- Сильный герой для сражений 1х1
- Развеивает отрицательные эффекты
- Имеет эскейп
- Легко фармить
- Быстро лишает врагов маны с Diffusal Blade
- Минусы героя -
- Crimson Guard превращает урон его иллюзий в абсолютно незначительный
- Низкий запас ХП
- Нехватка маны в начале игры
- Слаб против АОЕ—Скиллов(фиссура Earthshaker и другие)
Комментарии к скиллам

Spirit Lance
Spirit Lance —Замедляет врага, для начальной и средней стадии игры наносит достаточно урона. Иллюзия сильнее чем с ультимейта, но время жизни меньше.

Doppelganger
Doppelganger — Позволяет Лансеру как начинать, так же и избегать сражений. Хороший эскейп, продлевающий время жизни всех иллюзий.

Phantom Rush
Phantom Rush — Позволяет быстро настигать соперника, при этом, значительно увеличивает ловкость, а так как Phantom Lancer является ловкачом, то это добавляет немало урона.

Juxtapose
Juxtapose — Пассивный ультимейт, помимо его основной задачи его можно использовать для запутывания врага. Когда в сражении количество копий достаточно большое, а Лансер понимает, что может проиграть, то он может отвести иллюзию, тем самым дезориентируя врага.
Skill build (раскачка)
- Spirit Lance
- Doppelganger
- Phantom Rush
- Phantom Rush
- Phantom Rush
- Juxtapose
- Phantom Rush
- Doppelganger
- Doppelganger
- Талант: +16% к уклонению
- Doppelganger
- Juxtapose
- Spirit Lance
- Spirit Lance
- Талант: +200 к здоровью
- Spirit Lance
- —
- Juxtapose
- —
- Талант: +400 к дальности Phantom Rush
- —
- —
- —
- —
- Талант: Шанс в 24% нанести атакой 200% урона
Itembuild (раскачка)
Начальные предметы не представляют особого интереса. 2x Wraith Band, Magic Wand. После 9 минуты желательно уже обзавестись Power Treads. 13 минута — Yasha, 18 минута — Diffusal Blade. 21-22 минута — Sange and Yasha. Башер необходим уже на 26-27 минуте, а Abyssal Blade в районе тридцатой минуты. 35-37 минута — самое время для Eye of Skadi. Так должен выглядеть хороший, опытный Лансер, если Вы новичок, то дополнительные 3-4 минуты на последние тайминги не сильно усугубят ситуацию.
Начальные предметы не представляют особого интереса. 2x Wraith Band, Magic Wand. После 9 минуты желательно уже обзавестись Power Treads. 13 минута — Yasha, 18 минута — Diffusal Blade. 21-22 минута — Sange and Yasha. Башер необходим уже на 26-27 минуте, а Abyssal Blade в районе тридцатой минуты. 35-37 минута — самое время для Eye of Skadi. Так должен выглядеть хороший, опытный Лансер, если Вы новичок, то дополнительные 3-4 минуты на последние тайминги не сильно усугубят ситуацию.
Phantom Lancer Farm
Phantom Lancer Killer
Phantom Lancer Base



Тактика
Герой очень «тонкий», поэтому начало игры просто не может быть активным. Многое зависит от скорости покупки артефактов, поэтому уделите особенное внимание фарму. После покупки Diffusal Blade можно самостоятельно вылавливать загулявших саппортов, что станет неплохой прибавкой к вашему золоту и опыту. Можно периодически разрушать вражеские постройки. Лучше всего это делать, когда ваши союзники отвлекают вражескую команду. Phantom Lancer может перевернуть исход игры, если ваши действия будут скоординированы и обдуманны. Первую половину игры следует вообще ограничить себя в сражениях и свободных перемещениях по карте.
Связки с Phantom Lancer (Друзья)
- Crystal Maiden
- Shadow Shaman
- Keeper of the Light
- Lion
- Slardar
- Bane
Контрпики Phantom Lancer (Враги)
Заключение
Phantom Lancer объективно является непростым героем, требующим хорошей реакции, координации действий, понимания стратегии игры, однако он может менять ее направление, затягивать до необходимого этапа или быстро заканчивать. Его нельзя назвать одиночным гером, без команды его начало не позволит дожить до поздней стадии игры, а в некоторых случаях и до середины.
по ловкости кто будет лучше? Фантом ассасин или лансер? Тип атаки не учитывать
На своём опыте скажу, что PL на первых этапах игры невероятно слаб. Ему нужен большой фарм в начале и тогда он даст нереальный импакт в ключевых моментах игры. Хороши сыграется с CM.