ОД — один из самых лучших и стабильных героев для мида. Он имеет возможность наносить чистый урон с руки и сильно напрягать противников на стадии лайнинга.

+ Плюсы героя +

– Минусы героя –

Комментарии к скиллам

Arcane Orb

Arcane Orb — атаки наносят дополнительный ЧИСТЫЙ урон в зависимости от максимального запаса маны.

  • Текущей маны в урон: 7,5%/9%/10,5%/12%

Astral Imprisonment

Astral Imprisonment — заточает противника в астральную темницу, после чего наносит урон по АОЕ.

  • Дальность применения: 225/300/375/450
  • Радиус урона: 400
  • Урон: 100/175/250/325
  • Длительность заточения: 4

С покупкой Aghanim‘s Scepter появляются 2 заряда этой способности, уменьшается перезарядка и увеличивается дальность применения.

Essence Flux

Essence Flux — ненаправленная/пассивная способность, при использовании способностей с определённым шансом восстанавливает вам % от максимального запаса маны. После нажатия способности начинают замедлять противников.

  • Шанс восстановления маны: 25%
  • Восстановление маны от максимального запаса маны: 20%/30%/40%/50%
  • Замедление передвижения при активации: 11%/22%/33%/44%
  • Длительность замедления: 1,75
  • Длительность баффа: 6

Sanity’s Eclipse

Sanity’s Eclipse — ультимативная способность, наносит огромный урон по большому АОЕ, зависящий от разницы в мане между вами и героями противников. Срабатывает на противников в Astral Imprisonment. Также даёт возможность увеличивать свою ману зарядами Sanity‘s Eclipse при попадании какой-либо способности.

  • Радиус: 375/475/575
  • Базовый урон: 150/250/350
  • Множитель разницы в мане: 0,4 ( 0,5)
  • Зарядов за попадание Arcane Orb: 1
  • Зарядов за применение Astral Imprisonment: 3
  • Маны за заряд: 40/50/60
  • Длительность заряда: 35

Skill build (раскачка)

2 -> 3 -> 2 -> 3 -> 2 -> 4 -> 2 -> 1 -> 3 -> Левый талант (10ур.)

-> 3 -> 4 -> 1 -> 1 -> Правый талант (15ур.)

-> 1 -> 4 -> Правый талант (20ур.)

-> Правый талант (25ур.)

Itembuild (раскачка)

На начальной стадии закупаем себе 2 Circlet, Mantle of Intelligence и Observer Ward. Просим союзника запулить нам пару Tango и выходим в 2 Null Talisman.

Поскольку наш герой не может себя полноценно реализовывать без артефактов первым делом покупаем Power Treads и Midas, чтобы максимально эффективно фармить. К мидгейму желательно иметь уже Power Treads, Midas, Force Stuff и приближаться к BKB.

В лейте нас неплохо усилит покупка Scythe of Vyse, Hurricane Pike, Linken‘s Sphere, Moon Shard.  До покупки BKB лучше не принимать участие в драках.

Mid Outworld Devourer

Quick Outworld Devourer

Base Outworld Devourer

Тактика

На начальной стадии стараемся просто перефармить на линии нашего противника, постоянно кидаем его в астрал, чтобы он не мог добивать крипов.

В мид гейме продолжаем фармить, если ваши сапорты гангают ваш лайн, то можно попробовать убить вражеского мидера.

В лейте, когда у вас появляются все необходимые артефакты, начинаем активно участвовать в файтах, стакать заряды ультимейта и взрывать врагов им же.

Друзья

Наши друзья это герои с большим количеством контролей, желательно по АОЕ, такие как:

Враги

До покупки BKB нашими основными врагами являются герои с контролями. А после такие как:

Заключение

По итогу мы понимаем, что ОД это очень сильный, но довольно сложный в освоении герой. До покупки основных артефактов не может полноценно показывать себя по игре.