Содержание
ОД — один из самых лучших и стабильных героев для мида. Он имеет возможность наносить чистый урон с руки и сильно напрягать противников на стадии лайнинга.
+ Плюсы героя +
- Очень сильный в лейт гейме
- Сильный орб эффект
- Очень сильный на начальной стадии в миду
- Минусы героя -
- Зависит от предмеов
- Низкий запас здоровья
- Не подходит для новичков
Комментарии к скиллам

Arcane Orb
Arcane Orb — атаки наносят дополнительный ЧИСТЫЙ урон в зависимости от максимального запаса маны.
- Текущей маны в урон: 7,5%/9%/10,5%/12%

Astral Imprisonment
Astral Imprisonment — заточает противника в астральную темницу, после чего наносит урон по АОЕ.
- Дальность применения: 225/300/375/450
- Радиус урона: 400
- Урон: 100/175/250/325
- Длительность заточения: 4
С покупкой Aghanim‘s Scepter появляются 2 заряда этой способности, уменьшается перезарядка и увеличивается дальность применения.

Essence Flux
Essence Flux — ненаправленная/пассивная способность, при использовании способностей с определённым шансом восстанавливает вам % от максимального запаса маны. После нажатия способности начинают замедлять противников.
- Шанс восстановления маны: 25%
- Восстановление маны от максимального запаса маны: 20%/30%/40%/50%
- Замедление передвижения при активации: 11%/22%/33%/44%
- Длительность замедления: 1,75
- Длительность баффа: 6

Sanity’s Eclipse
Sanity’s Eclipse — ультимативная способность, наносит огромный урон по большому АОЕ, зависящий от разницы в мане между вами и героями противников. Срабатывает на противников в Astral Imprisonment. Также даёт возможность увеличивать свою ману зарядами Sanity‘s Eclipse при попадании какой-либо способности.
- Радиус: 375/475/575
- Базовый урон: 150/250/350
- Множитель разницы в мане: 0,4 ( 0,5)
- Зарядов за попадание Arcane Orb: 1
- Зарядов за применение Astral Imprisonment: 3
- Маны за заряд: 40/50/60
- Длительность заряда: 35
Skill build (раскачка)
2 -> 3 -> 2 -> 3 -> 2 -> 4 -> 2 -> 1 -> 3 -> Левый талант (10ур.)
-> 3 -> 4 -> 1 -> 1 -> Правый талант (15ур.)
-> 1 -> 4 -> Правый талант (20ур.)
-> Правый талант (25ур.)
Itembuild (раскачка)
На начальной стадии закупаем себе 2 Circlet, Mantle of Intelligence и Observer Ward. Просим союзника запулить нам пару Tango и выходим в 2 Null Talisman.
Поскольку наш герой не может себя полноценно реализовывать без артефактов первым делом покупаем Power Treads и Midas, чтобы максимально эффективно фармить. К мидгейму желательно иметь уже Power Treads, Midas, Force Stuff и приближаться к BKB.
В лейте нас неплохо усилит покупка Scythe of Vyse, Hurricane Pike, Linken‘s Sphere, Moon Shard. До покупки BKB лучше не принимать участие в драках.
Mid Outworld Devourer
Quick Outworld Devourer
Base Outworld Devourer



Тактика
На начальной стадии стараемся просто перефармить на линии нашего противника, постоянно кидаем его в астрал, чтобы он не мог добивать крипов.
В мид гейме продолжаем фармить, если ваши сапорты гангают ваш лайн, то можно попробовать убить вражеского мидера.
В лейте, когда у вас появляются все необходимые артефакты, начинаем активно участвовать в файтах, стакать заряды ультимейта и взрывать врагов им же.
Друзья
Наши друзья это герои с большим количеством контролей, желательно по АОЕ, такие как:
- Шейкер
- Тайд
- Сенд кинг и т.д.
Враги
До покупки BKB нашими основными врагами являются герои с контролями. А после такие как:
- Бэйн
- Пудж
- Сайленсер
- Дум
Заключение
По итогу мы понимаем, что ОД это очень сильный, но довольно сложный в освоении герой. До покупки основных артефактов не может полноценно показывать себя по игре.
Полностью конечно я еще не знаком со всеми возможностями героя, но мне он довольно симпатичен
я бы поменял местами аганим с форстафом и пикой. я делаю так 2 нулика сапог обычный либо в пт, после форсик (дешевый быстро делаешь сейв и догнать чела) можно его в пику доделать поскольку рендж тоже решает и то насколько ты навтыкаешь много тычек по врагу, и после уже аганим бкб и по вкусу дальше.